Лестница: Подниматься на любую лестницу боком быстрее в два раза, чем подниматься передом. 1 - Поворачиваетесь боком 2 - Мышкой должны смотреть либо вверх, либо вниз 3 - Если смотрите вверх. Зажимаете вперед и вправо или влево Если вы смотрите вниз, то зажимаете назад+лево\право. Звуки: Если ты на железе, крыше – то пройдись по самому его краю и звуки изменятся. Часто запутывает противника. Можно почти бесшумно спрыгнуть на нюке со скалы на крышу мэйна. Тот же принцип – прыгайте на самый край. Применяется редко, ибо велик шанс «не долететь» Чтобы запутать противника при спрыгивании, часто многие при приземлении стреляют. Из-за выстрела звуки падения не слышны или менее слышны\узнаваемы. Чтобы противник не услышал ваших звуков спрыгивания, кидается хаешка (HE). Просчитывается время, и когда хаешка взрывается вы должны спрыгнуть. На некоторых картах, разработчики вставляют триггеры. Если по триггеру пройтись – то через какое-то время появится определенный звук. Ацтек – для любителей побегать на пабах. Триггеры – мост, подъем из воды возле галереи, кт створки выход на А плант, арка на базе Т. Edgebug (баг края): Чтобы спрыгнуть с любой высоты и не потратить ХП, нужно при спрыгивании развернуться на 90 градусов и попасть на край в 4 юнита (размеры длины в кс). Получилось только один раз, больше не пробовал Триггеры (событие после определенного действия): de_train Первый триггер – все лестницы открытого планта. Если игрок заберется на любую лестницу открытого планта, то появится громкий звук самолета. Задержка – 4 секунды Работает раз в три минуты. Радиус – вся карта. Второй триггер называют PopDog. Он находится под двумя вагонами с надписями PopDog. Первый вагон находится на открытом планте, второй на закрытом. При проходе под любым из этих двух вагонов, появляются звуки лающей сабаки. Задержка – 3 секунды Работает раз в три с половиной минуты. Третий триггер – звук птиц на аллее возле зелени. Задержка – секунда Работает каждые полторы минуты. de_cbble Первый триггер. Возле базы КТ вход в рукав пояляется звук коровы. Задержка – 19 секунд. Второй триггер. Целых 19 секунд, это же совершенно бесполезно. Но разработчики карты сделали похитрее и вставили дополнительное место звучание. Через 19 секунд звуки коровы будут не только в этом месте, но и возле планта Б на малой платформе. Очень хорошая инфа Третий триггер. Чуть дальше входа в рукав с базы Т, появляется звук овцы. Задержка - 13 секунд Тут тоже есть дополнительное звучание. Оно находится до входа на ll c Т базы. Четвёртый триггер. Выход с ll на плант Б, конец большой платформы. Появляется звук ворон. Задержка – 6 секунд. Тоже имеется очень хорошее второе место звучания – ящики возле базы КТ. Распрыг: Распрыг через скролл намного легче, чем через пробел. Просто забиндите +jump на скролл, и при каждом прыжке прокручивайте скролл. Silentbug (silentrun): Могут быть и другие названия, но сайлентбаг – мне кажется самое правильное название. Биндим на скролл +duck, прокручиваем его один раз и сразу на полсекунды зажимаем второй +duck который находится у вас на клавиатуре(ctrl по умолчанию). Запрещено на турнирах! Нож: Чтобы убить противника хедом одним ударом используется вторая атака. При этом хедшот будет только в том случае, если вы будете находиться к противнику максимально ВПЛОТНУЮ. КТ - целиться рекомендуктся в глаза которые хорошо выделяются или чуть выше - то есть в лоб. Т - целиться рекомендуется в лоб, в глаза иногда не ставится хед. Толи из-за движения, толи из-за глюков. Так же редко, но бывают иногда глюки что с левой стороны или спереди хед не ставится, поэтому рекомендую заходить справа от противника и резать правую сторону лица. Чаще всего хед не получается поставить из-за растояния. Но бывают глюки что моделька стояла к вам не ровно, и даже если вы будете целиться в голову максимально вблизи противника - вы можете не сделать хед. Попробуйте обойти вокруг модельки и вы должны понять что значит "не ровно". Преимущества удара левой кнопкой: Большая дальность, обездвиживание противника, скорость. Это можно использовать и сотворить вот что: Подходим к противнику на расстояние удара левой кнопки мышки..при этом он нас достать не может(если будет нажимать правую). Нажимаем левую кнопку мышки и сразу правую..причем после удара левой вы должны приблизится к стоячему противнику. Нужно делать это быстро. Тогда мы снимаем противнику 70 хп и он не успевает ответить так как обездвижен. Если быть справа от противника - противник не сможет вас порезать. AWP Если стрелять одновремено двумя кнопками mouse1 + mouse 2, то выстрел стреляет ровно в цель бесшумно подняться по лестнице просто зажеть ctrl Волна победы. Скорее не трюк, а прикол. Объяснить что за прикол довольно сложно - лучше посмотрите демку Как сделать волну победы? 1. Посмотрите не небо 2. Возьмите в руки нож 3. Используйте вторичный огонь 4. Поменяйте нож на основное оружие 5. Проделайте шаги 2-4 несколько раз. Мини-прыжок. Наварное, самый полезный трюк из всех в этой статье. Применяется довольно часто профессиональными командами, например, на de_aztek в противоположных комнатах около моста. Полезен этот трюк тем, что убить во время "мини-прыжка", кроме как через стену, очень трудно в отличие от обычного прыжка. Подсадка через текстуры. 1) Всем известная подсадка через казырёк в дупле ( нюк ). Правда толку с нёё мало, т.к. аже если вы отошли прямо к краю (вправо ) и пригнулись, то с улицы, вашу голову или часть головы, всё же, но увидят. 2) Тоже известная подсадка. Правдо в последнее время не используется т.к. на некоторых версиях карт её фиксировали. А так же если вас подсадят то вы будите как "мышка в капкане" т.е. ваше внезапное появление только удевлит соперника, но не даст вам преимущества. Т.к. вас смогут растрелять и с дупла, и с парапетов, и с дючек.... 3) Недавно только увидел подсадку и на этой карте. на де_кпл_милл, если по тунелю идти на плэнт Б, то вы проидёте через вот такое место. так вот там надо что бы 1 игрок присел у бочек, а вы залезли на него и вместе с ним пругали. Если получилось то вы окажетесь, вылетите в "зелёной области!" ) Это даёт огромное преимущество, т.к. отсюда, вас некто не ожидает! ЕСТЬ ЕШЕ ОЧЕНЬ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ БАГ : Когда дэфюзишь плант одновременно нажимаешь фанарик и воля ДЕфюза не слашно =) Добавлено спустя 29 секунд [cs_mansion] Поход на крышу Идете на второй этаж, к заложникам. Когда заходите в комнатузалога, левого от вас. На его место садится ваш друг, вы ему на голову, и вместе прыгаете,нажимаете бесконечное число раз пробел, пока тот кто наверху не окажется на крыше глядим сквозь стенку "wh" Между двумя стенками при правильной настройки положения игрока и обзора мыши можно увидеть маленький кусочек через стену. бесшумный плент de_dust2 Баг заключается в бесшумной закладке бомбы на A бомбплейсе. Нужно становиться в указанном на скриншоте месте. После закладки бомбы она должна упасть в самый низ по стене и не пищать. Плюсов здесь много: 1. Бесшумная закладка. Если противник не уверен, что бомба заложена на А, то он может пойти на Б, потратив огромное кол-во времени. 2. Если идти со стороны длины на бомбплейс А, то опять же бомбу враг и не увидит и не услышит. 3. Бомба хорошо запрятана. 4. Бомбу можно охранять или с зиг-зага, или с респа CT. флеш баг на дасте2 Бежите на Б перед входом на Б с контровской стороны стоит ящик и сним рядом маленький кидайте флешку промеж маленького и большого ящика и отвернитесь флеша слеп нет тех кто в это время бегут в темноте на Б глушак при (от)накручиваии глушителя сменить оружие на другое и обратно, глушитель будет уже (от)накручен подсадки ну что тут сказать, их море, эксперементируйте стекла сквозь стекла не слепят флехи зы вот еще видео, на ютуби много можно такого найти http://www.youtube.com/watch?v=dHBfTCBl004&feature=related Добавлено спустя 47 секунд ещё один прикол для тех кто играет на нон стим вытащите файли gas_puff из папки cstrike\sprites и у вас пропадает графика газа, тоесть вы увидите маленькое облачка самого начала а потом пустую гранату и всё
|